# Copyright (c) 2022 by Zitchas
#
# Endless Sky is free software: you can redistribute it and/or modify it under the
# terms of the GNU General Public License as published by the Free Software
# Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version.
#
# Endless Sky is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY
# WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A
# PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License along with
# this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.



mission "Remnant: Visit to Paradise 1"
	name "タエリーとホバーボード"
	description "テーリを連れて<stopovers>を訪れ、その後<planet>へ戻れ。"
	minor
	source
		government "Remnant"
	destination "Caelian"
	stopover "Vail"
	passengers 1
	to offer
		has "event: remnant: cognizance calm"
		or
			and
				random < 70
				not "Remnant: Visit to Paradise 1: defer"
			and
				random < 30
				has "Remnant: Visit to Paradise 1: defer"
	on offer
		conversation
			"	食堂の席に腰を落ち着けたところで、テーリが向かいの長椅子に滑り込んでくる。「よく来たな、<first>。冒険者暮らしはどうだ？」"
			choice
				"	「相変わらず刺激的です」"
				"	「今はひと休み中です」"
			"	彼女は同情するようにうなずく。「最近は何かと慌ただしいからな。次元の袋だの、謎の新しい異星人だの。少し速度を落としたくなるのは分かる。私も短い間に新造船を二隻送り出したから、少しのんびりしたい気分だ」彼女はため息をつく。「正直、そう思うと後ろめたくもなる。ずいぶん成し遂げてきたし、ありがたいことも山ほどあるのに、取りかかるべき計画がまだいくつもあるのだから」彼女はしばらく物思いにふける。"
			"	テーリが顔を上げる。「祖先の宙域の暮らしについて、一つ聞いてもいいか？」"
			choice
				"	「どうぞ」"
					goto "ask question"
				"	「今はやめておきます」"
			label "vail later"
			"	「ああ、では別の機会にでも」彼女は残念そうな顔をして、食事に取りかかる。"
				defer
			label "ask question"
			"	「あなたが持ち帰ってくれた歴史の記録を読んでいて、ベイルという名前に行き当たった」彼女は面白がって首を振る。「惑星まるごとをホバーボードと娯楽に捧げるという発想は、なんとも豪勢だな……まあ、行ってみたくはある。これは我々から頼む任務ではないから、輸送部からの埋め合わせは出せない。だが代わりに、我々の歴史をいくらか見せることはできる。興味はあるか？」"
			choice
				"	「ええ、面白そうですね」"
					goto "vail fun"
				"	「いいですよ、ホバーボードなら少しやったことがあります」"
				"	「また今度で」"
					goto "vail later"
			"action"
				set "remnant: hoverboarding"
			"	「本当か？　説明を読むかぎり探査に役立ちそうだったし、手応えもありそうに見えたが」彼女の通信機の表示が切り替わり、ホバーボード乗りが雪をぱっと巻き上げながら跳ぶ立体映像が映る。「ともあれ、この旅は二人にとっていい気晴らしになると思う。すぐに<ship>で合流する」"
				accept
			label "vail fun"
			"	「素晴らしい。すぐに<ship>で合流する」"
				accept
	on defer
		set "Remnant: Visit to Paradise 1: defer"
	on stopover
		conversation
			branch science
				has "outfit (flagship installed): Research Laboratory"
			"近づいていくと、航法装置が進入経路を示す標識をとらえ、まもなく主要宇宙港の外れの着陸パッドへ自動で導かれる。"
				goto "vail landing"
			label science
			"ベイルに近づくと、レムナントの研究用実験室の特殊なセンサーが、この惑星の降雪量を増やす役目を担った気象制御網の一部を検知する。航法装置が進入経路を示す標識をとらえ、ほどなく主要宇宙港の外れの着陸パッドへ自動で導かれる。"
			label "vail landing"
			"	船の外を見ると、観光客向けの施設が並び、宇宙港本来の機能を圧倒している。脇の方に商品取引と銀行の業務を示す小さな看板を見つけられはするが、それ以外は山岳めぐりや競技の教室、乗り物の貸し出しを売り込む店ばかりだ。隣ではテーリが、外の看板をのぞいたり、新しい通信機で案内を読んだりを繰り返している。「これはどうだ、<first>。こっちは甘やかすより、手応えを味わわせることに重きを置いているようだ。どう思う？」"
			choice
				"	「よさそうですね」"
				"	「いいですね、それで行きましょう」"
			branch "have hoverboarded"
				has "remnant: hoverboarding"
			"	その保養地はより特別な施設で、主要な鉄道の路線から離れた場所にある。貸し出し業者の一つでホバーカーを借り、保養地まで少し走る。その日の残りは斜面で過ごし、あなたもテーリも、やがて初級のコースを卒業して中級へ進めるだけの腕前になる。二人とも何度も転ぶが、避けようのない雪まみれを平然と受け止めるテーリの上機嫌はこちらにも移ってくる。"
				goto "vail head home"
			label "have hoverboarded"
			"	その保養地はより特別な施設で、主要な鉄道の路線から離れた場所にある。貸し出し業者の一つでホバーカーを借り、保養地まで少し走る。その日の残りは斜面で過ごし、あなたはテーリにホバーボードの基本を教える。一日の終わりには、テーリの飲み込みの早さにあなたは感心しており、締めくくりに手応えのある斜面を何本か滑り降りる。テーリは何度か転ぶが、失敗を笑い飛ばし、同じ間違いを二度繰り返すことは一度もない。"
			label "vail head home"
			"	ホバーボードで一日遊んだ後、宇宙港へ戻る道中、テーリはホバーカーのボンネットを開けて、一時間近くも内部機構を眺め回し、納得したようにうなずいてから閉じる。あなたは不意を突かれる。「いや、面白かった。ホバーカーの話だ」彼女は通信機でそれを示す。「この乗り物一台をつくるのに、これだけ多くの製造元が関わっている。人類は、その多様さがもたらす贅沢をきちんとありがたく思っているのだろうかと、時々考えてしまう」彼女は物思わしげな顔をしてから、船の方を示す。「さて<first>、レムナントの歴史ある地区を案内すると約束したな。カエリウスにおそらく最良の例があるから、そこへ行くのを勧めたい」"
	on complete
		conversation
			"テーリに案内され、主要宇宙港の外れの着陸パッドに降りる。その一帯は、大量の物資を動かすガルとペリカンでほとんど埋まっているようだ。<ship>を降りると、彼女はいくつもの方向へ枝分かれする長い一連のエスカレーターを下っていき、途中で貨物が絶え間なく流れる大きな斜路と交わる。数分後、二人は広い台の上に降り立つ。"
			"	台の端に近づくと、テーリが腕を出してあなたがそれ以上進むのを止める。「障壁に気をつけろ」と彼女は言い、片手を伸ばして目の前の空中の何かに触れる。彼女がもたれかかると、手の周りにかすかな波紋が見える。「なくてはならない安全装置だが、ぶつかればやはり痛い」彼女は床の分かりやすい危険表示を示す。「そのうち空中のかすかなシールドの波紋に気づけるようになるが、それまでは、床に『下がれ』の線がある場所はたいてい上にシールドが張られていると覚えておけばいい」"
			"	まもなく、障壁がある理由が分かる。大きな列車が猛烈な速さで駅へ滑り込み、あっという間に停まる。障壁が消え、テーリに続いて列車に乗り込む。車両の端から端まで見渡すと、何百、いや何千ものレムナントが乗り降りしているのが見える。まもなく扉が閉じ、列車が再び動き出すと、あなたは座席に押しつけられる。窓の外を灯りがいくつか流れ過ぎるが、すぐに単調な暗い流れ以外は何も見えなくなる。"
			"	テーリがあなたの視線に気づく。「悪いが、外には大して見えるものはない。この路線は全体がかなり地下深くを通っている。川や谷、裂け目といった地形の障害を、そのまま下をくぐれるくらいの深さだ」彼女は満足げに一人でうなずく。「長い旅にはならない。最高速で走るのは数分だけで、その後は目的地の手前で減速を始める。安全帯を締めておくのを勧める」"
			choice
				"	「どこへ行くのか楽しみです」"
					goto "our destination"
				"	「これはどのくらいの速さが出るんですか？」"
			"	「C3-L0 磁気浮上車の定格最高速度は毎秒11D.E78メートルで、軌道に電力が通っているかぎり、ほぼ無限にその速度を保てる。実際には地域輸送用の列車だから、数分より長くその速度を保つことはめったにない。もっと速いものもあるが、短い軌道でそれを活かすには途方もない加速が要るから、あまり実用的ではない」彼女は遠い目をする。「慣性の問題を解こうと多くの者が取り組んでいるが、それが実を結ぶのがいつになるかは燃えさしのみぞ知る、だ」"
			choice
				"	「興味深いですね。到着まではどのくらいですか？」"
					goto "our destination"
				"	「どうしてそんなに細かい数字なんですか？」"
				"	「それ、光の速さに聞こえますが」"
			"	テーリは微笑む。「安全率や誤差の余裕、その他もろもろの調整をすべて織り込んだ後で、定格値を科学表記で表すと係数が1.1DE79になると気づいた者がいた。真空中の光速の係数をほんのわずか上回る値だ。それで、ぴたりと合うように定格最高速度をごくわずかだけ下げたのさ」"
			choice
				"	「説明ありがとうございます」"
					goto "our destination"
				"	「係数とは何ですか？」"
				"	「科学表記とは何ですか？」"
			"	「では、分かりやすいように十進法に切り替えよう」彼女は299,792,458 m/s と書かれた立体表示を出す。彼女が話すうちに、数字は 2.99792458x10^8 m/s に変わる。「光速のような数を書き表す時は、いくつかの部分に分けるのが普通だ。これを一般に科学表記という。大きな数を比べたり扱ったりしやすくするためだ。最初の部分、この場合は2.99792458を係数と呼ぶ。次の部分、x10が底、三つ目の^8が指数だ」表示がまた切り替わり、1.1DE784Ax10^7 m/s が現れる。「これが、研究で光速を使う時の普通の書き方になる。つまり1.1DE78は光速と列車の速度の両方の係数で、違うのは指数だけというわけだ」彼女は言葉を切り、表示を消す。「まもなく着くから、この辺りでやめておこう」"
			label "our destination"
			"	数分後、車内の照明が不意に何度か明滅し、列車が激しく減速を始める。列車が速度を落として停まる間、体が安全帯に押しつけられるのが分かる。安全帯を外し、テーリに続いてホームへ出て、それから長いエスカレーターで地上へ上がる。日差しの中へ出たあなたは、時代錯誤とすら思える光景を見回すことになる。"
			scene "scene/remnant remote spaceport"
			"	テーリは誇らしげに辺りを見回し、それからあなたの反応を面白そうに眺める。"
			choice
				"	「これをどう受け止めればいいのか分かりません」"
				"	「これが宇宙港ですか？」"
			"	彼女はうなずき、門へ向かうラクダ引きのホバー荷車の流れの中を案内する。「これは我々の最も古い宇宙港の一つだ。新しい故郷に合ったやり方を身につける前のものでな。建国の船はもちろん運べるだけのものを運んできたが、蓋を開けてみれば、拡大の最初の段階というのは、飛行以前の歴史の時代を見ようと、現代の入植の取り組みを見ようと、似たような姿になるものらしい」"
			scene "scene/remnant remote spaceport"
			label "question loop"
			choice
				"	「それでも、ラクダが浮いた台を引いているのは奇妙に見えます」"
					goto "camel cart"
				"	「石の壁を築くというのは、変わっていますね」"
					goto "stone walls"
				"	「あれは風力発電機ですか？」"
					goto "wind turbine"
				"	「これだけ木製品があるのは意外です」"
				"	「もう十分に見せてもらいました」"
					goto "main return"
			label "wood products"
			scene "scene/remnant remote spaceport"
			"	テーリは近くの山から板を一枚取り上げる。「カエリウスにこういう使い方のできる植物があったのは幸運だった。ここの植物は生物としては地球の樹木とはかなり違うが、構造としては似た性質を持っていて、多くの地域で豊かに育つ」彼女はあなたに板を差し出す。「この土地の材料でつくれるものは、この土地で賄うべきだという方針が早い段階で決まった。限られた金属やその他の希少な資源は、どうしてもそれが要るものに取っておきたかったからだ」彼女は樽を叩く。「これなどは好例だな。金属の帯を数本使うだけで、木が大量の液体を支えられるようになる。我々の体でも、比較的わずかな骨が、大きな体積の軟組織や臓器が働くための骨組みになっているのと同じことだ」"
				goto "question loop"
			label "camel cart"
			scene "scene/remnant remote spaceport"
			"	「そうか？　工学としての利点はごく単純だ。荷車の機構は荷を支えることだけに専念し、水平方向の動きはラクダが担う。だから、力を分け合わなければならない場合よりもずっと重い荷を支えられる」彼女は遠い目をする。「正直なところ、祖先の世界が持つ工業力は少しうらやましい。我々も多くを成し遂げてきたが、選ばねばならないことがあった。その一つが、工業力をどこに注ぐかという決断だ。我々はもちろん、宇宙船と重工業に絞ることを選んだ。だから自動車はないし、個人用の乗り物はそもそも一つもない。このホバー荷車にしても、要は宇宙船の反発機構を、重い荷を運ぶために転用したものだ」"
			"	テーリは門の向こうの遠い景色を示す。「皮肉なことに、多くの面で、遠い星々の方が、たとえて言う山の向こう側よりも近い。我々の世界を探査する者たちは、科学機材を全部運ぶために、ラクダの隊列を連ねた長い遠征に頼ることがよくある。一つの計画のために友や家族と何か月も離れるのは、惑星の地表を一度も離れない者にとっても当たり前のことだ。実のところ、探査者の多くは遊牧のような暮らしをしている。数週間ごとに新しい調査地へ移り、世界を調べ、記録し、分析するのだ」その仕草に敬意がこもる。「我々の最も重要な発見の多くは、こうした探査者たちのおかげだ」"
			"	彼女の調子が面白がるものに変わる。「もっとも、我々は運がよかった。ラクダは最初からこの土地の植物のいくつかで食いつなげたのだ。とはいえ、本当にきちんと草を食めるようにするまでには、細菌の培養でずいぶん試行錯誤したがな。今ではここで盛んに育っている。もし我々がいつか去っても、ラクダはこの先何千年も生き続けるだろうと考える専門家もいる」"
				goto "question loop"
			label "stone walls"
			scene "scene/remnant remote spaceport"
			"	テーリの表情は沈んだものになり、彼女はあなたを壁の方へ連れて行く。「ここへ来てすぐに、この惑星が見かけほど安全ではないと分かった。いろいろな捕食者がいて、中には我々をひどく執拗に狩る群れをなす捕食生物もいた。彼らは暗がりを好み、目も優れていたが、耳はそれ以上に鋭かった。群れは、遠く離れていても、たった一言の話し声から人の位置を割り出せたのだ」"
			"	彼女は壁の縁を示す。「幸い、彼らは登るのは相当に得意だが、張り出しは越えられないと分かった。だから、近代兵器に対する防御としては、ああいう庇は普通は構造上の弱点と見なされるが、この土地の生き物を防ぐには欠かせない。この壁は後になっても役立った。コラースの地上攻撃や、もっと厄介な脅威に対処しなければならなかった時にもな」"
				goto "question loop"
			label "wind turbine"
			scene "scene/remnant remote spaceport"
			"	「あれは確かに風力発電機だ」彼女は門をくぐり、よく見える場所へ進む。壁の上のものは高さ数メートルしかないが、塔の上のものはずっと大きいのが分かる。「我々の祖先は、与圧服なしで済むだけの大気がある場所なら風もあるはずだと、正しく見当をつけた。それに垂直型には、脱出の時代に主流だったいくつかの形よりも、強風や急な風向きの変化にずっとよく耐えるという利点がある。用心としてはよかったようだ。おかげで、大陸を吹き荒れる厳しい風の嵐を、これらは生き延びてきた。何世紀にもわたって修理と改良を重ねてきたが、この風力発電機は今もこの辺りの農業に使う電力の大半を賄っているから、そのまま使い続けている。自分たちがどこから来たのかを思い出させてくれるという点でも役に立つ」"
				goto "question loop"
			label "main return"
			"	テーリはさらに数時間、歴史的な見どころや、飛行以前の職と技を復活させた場所、その他の興味深いものを示しながら、一帯を案内して回る。やがて彼女は駅へ戻り、列車は二人を主要宇宙港へ送り届ける。"
			"	「案内を楽しんでもらえたなら嬉しい、<first>。新しい目を通して我々の歴史を見るのは面白かった」彼女はいたずらっぽく微笑む。「それにホバーボードも楽しかった。またいつかやってもいいな」彼女は一瞬言葉を切り、あなたには見えない何かに意識を向ける。「お呼びがかかったようだ。燃えさしが道を照らしますように、<last>船長」彼女は手を振り、人混みの中へ去っていく。"



mission "Remnant: Celebration 1"
	name "祝典の記録を<destination>へ配達"
	description "レムナントから、彼らの祝祭の記録を<destination>へ運んでほしいと頼まれた。"
	minor
	source
		government "Remnant"
		attributes "remnant primary"
	destination "Ssil Vida"
	to offer
		has "event: remnant: cognizance calm"
		has "license: Remnant Capital"
		random < 50
		"day" == 7
	on offer
		conversation
			"宇宙港に立ち寄ると、ちょうどレムナントの大きな一団が出ていくところだ。近くの数人があなたの関心に気づき、会釈のような仕草や、一緒に来ないかという誘いの仕草をしてくるが、答える間もなく、人の流れの中からテーリが現れて近づいてくる。"
			"	「やあ、<first>。ちょうど月例の追憶の祝祭へ行くところだ。一緒に来るか？」"
			choice
				"	「ええ、ぜひ」"
					goto "celebration attendance"
				"	「それは何ですか？」"
					goto "celebration definition"
				"	「遠慮しておきます」"
			label "celebration declined"
			"	彼女はうなずく。「そうか。燃えさしが道を照らしますように、<first>」そう言って彼女は人の流れに戻り、やがて見えなくなる。"
				decline
			label "celebration definition"
			"	「追憶の祝祭は集いだ。少し時間を取って、自分たちがどこから来たのかを思い出し、今いる場所をありがたく思い、これから向かう先への希望を表す」その仕草が批評めいた調子を帯びる。「そう言うとずいぶん堅苦しいが、実際は型が決まっているというより芸術に近い」彼女は細くなってきた人の流れに目をやる。「まもなく始まるし、今月は出たいから、そろそろ行かないと。一緒に来るか？」"
			choice
				"	「ええ、ぜひ」"
				"	「遠慮しておきます」"
					goto "celebration declined"
			label "celebration attendance"
			"	二人で人の流れに加わると、テーリはまた仕草をする。「よければ解説や説明をしてもいいが、これは何かを決まった形でやるというより、感じるものだ。自由な形の踊りに歌と音楽を混ぜて、皆で思い出し、祝う。参加してくれて構わないが、踊りに加わる時は、ほかの人を邪魔したり流れを止めたりしないように気をつけてくれ」"
			choice
				"	「いえ、大丈夫です。ただ味わってみます」"
					goto "celebration begin"
				"	「ええ、そうしてもらえると助かります」"
			"action"
				set "remnant: celebration: annotated"
			label "celebration begin"
			"	あなたたちの加わった人の流れは、ほかの流れと合わさりながら進み、やがて見慣れた廊下を抜けて巨大な洞窟へ出る。片側には、粗い岩と数基のシールド発生器で縁取られた大きな開口部があり、夜空を見上げている。部屋の外周には、天井の鍾乳石と対になった石筍が並ぶが、水の滴る音も、湿り気の跡もない。壁はまだ粗い自然の岩のままだが、床と石筍はすべて滑らかに磨かれている。ざっと見たところ、すでに百人以上がここにおり、あなたの周りからも、ほかのいくつもの扉からも、さらに人が流れ込んでくる。テーリは人混みの中を案内しながら、すれ違う人たちにしきりに挨拶の仕草を送る。"
			"	テーリが静かに仕草で伝える。「まず、我々が安全かどうかを問い、答える儀礼から始まる。少なくとも、この瞬間において安全かどうかを」"
				to display
					has "remnant: celebration: annotated"
			"	前触れもなく部屋が静まり、扉がすべて閉じる。まるで誰かの言葉を皆が繰り返しているかのように、部屋の中心から仕草の波が広がっていくが、それを始めた者は見当たらない。「周囲は安全か？」という問いの仕草に続き、部屋の縁から中心へ向かって答えの波が返る。「異状なし」"
			"	不意に、静けさの中で太鼓の拍が積み上がっていくのに気づき、それが最初の仕草の波と同時にすでに始まっていて、今まで気づかないほど静かだったのだと悟る。拍は少しずつ大きくなる。ゆっくりと、揺るぎない律動で。"
			"	「ドン」"
			"	「ドン」"
			"	「ドン」"
			"	「ドン」"
			choice
				"	(部屋を見回す)"
				"	(拍に合わせて体を動かす)"
			"	傍らでテーリがまた仕草をする。「存在は宇宙の律動から始まり、我々の物語は生命から始まる」"
				to display
					has "remnant: celebration: annotated"
			"	拍は洞窟に反響するが、あなたはすぐに源を見つける。年老いたレムナントの女性が、磨かれた石筍を両手で叩いている。響き方からして、中は空洞らしい。見ていると、子どもが一人その隣に立ち、少し拍をずらして同じ岩を手のひらで叩き始め、律動を不思議なほど聞き覚えのあるものに変える。"
			"	「ドン、ドン」"
			"	「ドン、ドン」"
			"	「ドン、ドン」"
			"	「ドン、ドン」"
			"	部屋を見回すと、人々が拍に合わせて動き始めているのが分かる。体を揺らす者もいれば、頭を振ったり足で拍を取ったりする者もいる。隣に立つテーリは胸に手を当て、そっと叩いている。まもなく他の打ち手も加わり、拍が部屋中に響き渡る。今や人々はただ揺れているのではなく、踊っている。その場で回る者、いくつもの構えを行き来する者、手をつないで輪になって動き出す者。どこを見ても、数え切れないほど多様な踊りがある。"
			"	その渦の中から、歌い上げる声が一つ立ち上がるのが聞こえる。何と言っているのかは分からないが、待ちわびるような響きがある。だが、太鼓に合わせて独唱を貫く多くの声の唱和は、はっきりと聞き取れる。"
				to display
					not "remnant: celebration: annotated"
			"	その渦の中から、歌い上げる声が一つ立ち上がるのが聞こえる。何と言っているのかは分からないが、待ちわびるような響きがある。だが、太鼓に合わせて独唱を貫きながらも、どちらも掻き消さない多くの声の唱和は、はっきりと聞き取れる。"
				to display
					has "remnant: celebration: annotated"
			"	「……6……5……4……点火……2……1……発射！」"
			choice
				"	(期待を込めて見回す)"
					goto countdown
				"	(不安げに見回す)"
			"	テーリがあなたの不安に気づき、安心させるように仕草をする。「大丈夫だ」"
				to display
					not "remnant: celebration: annotated"
			"	テーリがあなたの不安に気づき、安心させるように仕草をする。「人類がまだ幼かった日々を、揺りかごを初めて出た時のことを歌っているのだ」"
				to display
					has "remnant: celebration: annotated"
			label countdown
			"	最後の言葉で唱和が終わり、何十もの低い声が轟くような高まりへと重なり、やがて消えていく。代わりに、驚嘆の響きを帯びた新しい声が数多く上がる。この頃にはもう、部屋にいるほとんど誰もが太鼓を叩くか、踊るか、歌っている。その多くは、いくつかを同時にやっているようだ。"
			"	洞窟の口の上で星々が夜空を巡っていく間に、この儀式の流れが何かの物語を語っているらしいことに気づく。言葉はごくわずかしか分からないが、歌に込められた感情ははっきり伝わる。最初の待ちわびる調子は、興奮の轟きへ移り、それから穏やかな驚嘆の調子へと変わっていく。"
			"	儀式が進むにつれ、それはまた、機械のように一定の感触へと変わり、そこへ突き刺すような興奮の糸が不意に差し込まれて、別の力強い拍の上で、歌全体が好奇心の調子になる。やがて旋律はさまよい始め、悔いと期待、悼みと喜び、恐怖と希望、混沌と秩序、落胆と畏敬、そのほか数え切れない深い感情の対に捕らえられる。そして最後には、歌い手たちの声が一つに重なり、希望を込めて高みへ伸びていき、やがてすべてが静寂へ消えていくとともに、初めの、一つに溶け合った鼓動へと戻っていく。"
			"	その間ずっと、テーリは儀式のそれぞれの場面が彼らの共有する歴史のどの部分を表しているのか、流れに沿って説明してくれる。人類が初めて宇宙へ飛び立った時から、その商業化、そしてハイパードライブの登場が開いた新しい探検の時代まで。数々の争い、災厄、戦争も含まれている。その多くは、あなたの知る人類史から見てもなじみ深いが、後半は見知らぬ奇妙なものだ。ファーストコンタクト、奇妙な遺跡、異星人の侵略、絶望的な死守、そして目覚ましい発見の物語に満ちたそれを聞くと、今のレムナントは安泰であっても、その歴史の大半を滅亡の淵で過ごしてきたのだという印象が残る。"
				to display
					has "remnant: celebration: annotated"
			choice
				"	(立ち尽くして、この瞬間に浸る)"
				"	(次に何が起きるのか見回す)"
			"	周りでは誰もが静止している。大半は疲れ切った様子で、床に座り込んだり壁にもたれたりしている者もいる。泣いていたらしい人が何人かいて、近くの者がその人を抱きしめたり、ただ肩に手を置いたりしている。見える範囲のほとんどの人が、敬虔で喜ばしい表情をしている。数分にも感じられる沈黙が続いた後、扉が開き、人々が出て行き始める。ほどなく洞窟はほとんど空になる。"
			"	「この追憶の祝祭は、いつ出ても力が湧いてくる」とテーリは言う。「どう思った、<first>？」"
			label "celebration questions"
			choice
				"	「それについては、後で改めてお答えします」"
					goto "celebration request"
				"	「畏れ入りました」"
					to display
						not "celebrationawestruck"
					goto awestruck
				"	「泣いている人が何人かいたのはなぜですか？」"
					to display
						not "celebrationaskedcrying"
					goto "ask crying"
				"	「この儀式は誰が導いているんですか？」"
					to display
						not "celebrationaskedleader"
						not "celebrationaskedomitted"
					goto "ceremony leader"
				"	「よく稽古されているようでいて、まるでばらばらにも見えました」"
					to display
						not "celebrationaskedrehearsed"
					goto "celebration rehearsed"
				"	「『ほとんど』と言いましたね。誰が外れるんですか？」"
					to display
						has "celebrationaskedleader"
						not "celebrationaskedomitted"
					goto "ceremony omitted"
				"	「最も重い罪とはどんなものですか？」"
					to display
						has "celebrationaskedomitted"
					goto "celebration crime"
			label "celebration rehearsed"
			"action"
				set "celebrationaskedrehearsed"
				clear "celebrationaskedleader"
				clear "celebrationawestruck"
				clear "celebrationaskedomitted"
			"	テーリはそれに微笑む。「まあ、そのとおりでもあり、そうでもない。これは月に何度か開かれるが、たいていの者は数週間に一度しか出ない。我々の大半は、これまでに何百回も出てきた。とはいえ、その一つ一つがみな違う。誰がどう参加し、どんな形でやるかは完全に本人次第だから、集まり全体としての細部や雰囲気は毎回唯一無二になる」そう説明してから、彼女は「ほかに聞きたいことがあれば聞け」という意味だと分かるようになった独特の仕草をする。"
				goto "celebration questions"
			label "ceremony leader"
			"action"
				set "celebrationaskedleader"
				clear "celebrationaskedrehearsed"
				clear "celebrationaskedomitted"
				clear "celebrationawestruck"
			"	テーリの仕草が確信を帯びる。「こういうもの、というより社会的・霊的なことはすべてそうだが、どの部分を誰が導くかは、その場にいる者を見てその場で決める。社会とのつながりにせよ、宇宙とのつながりにせよ、我々は各自が自分なりの理解を築かねばならない。だからこういう儀式で集まる時は、ほとんど誰でも、どこかの場面を導く役に選ばれうる。"
			"	「結果として、祝祭は毎回違う感触になる。何しろ我々は一人一人が独自の見方を持ち、自分の経験を持ち寄るのだからな」彼女は言葉を切り、敬意のこもった調子になる。「それに、この儀式は大きな出来事だけを扱うのではない。参加する者は皆、自分の人生の経験と記憶を、我々の語る物語に持ち寄る。もういない友や家族の記憶も、珍しくはない」"
				goto "celebration questions"
			label "ceremony omitted"
			"action"
				clear "celebrationaskedleader"
				set "celebrationaskedomitted"
			"	テーリはこれに少し顔をしかめる。「最も重い罪を犯した者だけは、導く役に立てない」彼女は言葉を切り、面白がる調子で続ける。「子どもが導くことだってたまにある。たいていは親か兄姉が付き添ってな」彼女はそう言って微笑み、それから質問を続けるよう促す仕草をする。"
				goto "celebration questions"
			label "celebration crime"
			"action"
				clear "celebrationaskedomitted"
			"	テーリは厳しい仕草をする。「社会に対する罪に決まっている。我々皆の幸福を損なうように動くことこそ、人が犯しうる最も破壊的で愚かな行いだ」"
				goto "celebration questions"
			label "ask crying"
			"action"
				set "celebrationaskedcrying"
				clear "celebrationaskedrehearsed"
				clear "celebrationaskedleader"
				clear "celebrationawestruck"
				clear "celebrationaskedomitted"
			"	テーリは穏やかに仕草をする。「多くは、最近ブラックホールを研究していて失われた船の乗員の友人たちだ。彼らは画期的な資料を手に入れたが、その過程で命を落とした。友や家族はもちろん彼らを誇りに思っているが、それでも、死すべき身の我々が彼らを失ったという事実は変わらない。時にはこの体験そのものに圧倒されてしまうこともあるし、我々の物語の中のほかの喪失を今も悲しんでいる者もいる」"
				goto "celebration questions"
			label awestruck
			"action"
				set "celebrationawestruck"
				clear "celebrationaskedcrying"
				clear "celebrationaskedrehearsed"
				clear "celebrationaskedleader"
				clear "celebrationaskedomitted"
			"	テーリはうなずいて同意し、ただ大きく腕を広げて周りの洞窟を示し、あなたがそれを噛みしめる時間を少し与える。やがて、ほかに質問はあるかと仕草で尋ねる。"
				goto "celebration questions"
			label "celebration request"
			"	テーリは一番近い扉のそばの操作台へ大股で歩み寄り、その中の区画から結晶を取り出す。それをケースに収め、あなたの方へ向き直る。「我々の祝祭は、我々を結びつけるものだ。去った者の記憶も、未来への希望も、皆で分かち合う。だから、その場にいられなかった者も体験できるよう、記録を取っている。この記録はポストウェルタで働く者たちへ送るものだ。今日悼まれた一人の友人が、あそこに詰めているのでな。届けてもらえないか？」"
			"action"
				set "Remnant: Attended Celebration of Remembrance with Taely"
			choice
				"	「いいですよ」"
					accept
				"	「すみません、そちらへは行かないんです」"
			"	彼女は残念そうな顔をするが、ただ肩をすくめて結晶をしまう。「では、運んでくれる者を別に探すとしよう」"
				decline
	on complete
		payment 50000
		conversation
			"ポストウェルタに着くと、レムナントの小さな一団が着陸区画で待っている。あなたが一人に結晶を渡すと、別の一人が仕草で伝える。「これを持ってきてくれて感謝する、<first>船長。追憶に加われれば、先に逝った者たちを讃える助けになる」一団はステーションの奥へ去っていき、あなたは区画に残される。"
			"	テーリは報酬について何も言っていなかったが、レムナントが立ち去るとすぐ、<payment>が割り当てられたと通信機が知らせてくる。"



mission "Remnant: Teciimach Deployment"
	invisible
	minor
	landing
	name "新型 EMP の配備"
	description "レムナントが新しい電磁パルスの配備を始め、あなたを見学に招いている。"
	deadline 7
	source
		attributes "shipyard"
		attributes "remnant"
	to offer
		has "event: remnant: cognizance calm"
		has "event: remnant: research update bjd1"
	on offer
		event "remnant: teciimach bay deployment"
		conversation
			"<ship>が地面に着く前から、造船所の慌ただしさに気づく。どのパッドも船で埋まり、円筒を積んだ荷車の列をラクダが引いて装備店からごろごろと出てくる。技師たちはあちこちによじ登っている。船を降りると、隣に停まっていたマーガンサーの横をテーリが滑り降りてくる。"
			"	「いい時に来たな、船長！　うちで一番古い装備のいくつかを刷新したところで、マーガンサーもようやく先制攻撃用に積めるものを手に入れた。見ていくか？」"
			choice
				"	「はい」"
				"	「すみません、今は少し忙しくて」"
					goto "emp no"
			"	彼女は振り返り、別のレムナントの班が電磁パルス魚雷の円筒をいくつか据えたばかりの昇降機へ向かう。「まあ、我々が電磁パルス魚雷を時々使うのは見たことがあるだろう？　気づいているかもしれないが、あれには戦術上の難点がいくつかある。遅いし、標的と同じくらい味方に当たることもしょっちゅうだし、実験室やスキャナーのような、もっと大事なものに使えるはずの場所を食う」彼女は操作台にいくつか命令を打ち込み、昇降機が円筒を待機中の船へ持ち上げ始める。"
			"	「この数十年、いくつかの班が別々の角度から改良に取り組んできた。魚雷そのものに絞った者もいれば、発射機に絞った者もいる。だが意外な進展は、ウォレンの奥で動いていた班から出た。魚雷を組み立てる機構から数立方メートルを削り、構造全体を縮める手を見つけたのだ。生産費を抑えるのはまだ作業中だが、成果は一日か二日のうちに装備店に並ぶはずだ」"
			"	彼女はあなたを見て、考え深げにうなずく。「一つ言っておくと――あなたは我々の言葉を学ぶのにずいぶん上達したから、装備店に新しく並ぶ品は、祖先の言葉の代用ではなく本来の名前で表示される」"
			choice
				"	「皆が分かりやすい方でいいですよ」"
					goto "emp no"
				"	「ありがとうございます。どの名前が変わったんですか？」"
			"	彼女は面白がる顔をする。「主に武器だな。何をするものかを説明する形容詞が名前になっているなら、それは表示用に用意した言語の重ね合わせに入れるために、我々がその場でこしらえた名前だ。あなたが何をするものかを分かりやすいようにな。ありがたいことに、もうそんな補助は要らない」"
			choice
				"	「説明ありがとうございます」"
					goto "emp no"
				"	「ありがとうございます！　さっきの話に戻りますが、『ウォレン』とは何ですか？」"
			"	「地下深くにある洞窟と坑道と空間の網を指す我々の言い方だ。うちの主要な三つの世界はどれも、何らかの形でそれを持っている。それを築いた元の人々については少しは分かっているが、知りたいと思うほどには程遠い。彼らは自らをジッチャル・モードラコイと名乗っていた。分かったことのうち最も際立った特徴の一つは、彼らが方向というものをあまり重んじていないらしいということだ。たとえば我々が見つけた管制室では、使える面という面すべてに計器と操作盤があって、操作する者を支える手がかりがぽつぽつあるだけだった」彼女は肩をすくめる。「彼らについては、飾り羽かダスクの方が私より詳しい。私はもっぱら彼らの機材を読み解く方に力を入れている」"
			label "emp no"
			"	「さて、私は仕事に戻らないと。次に宇宙へ出たら、うちの船が戦いでどう動くか見てみてくれ。よくなっているはずだ」彼女は近くの昇降機から部品をいくつか掴み、新しい格納庫の作業を続けるためにマーガンサーの横をよじ登っていく。"
				accept
	npc
		government "Remnant"
		personality staying uninterested disables plunders
		fleet
			names "remnant"
			cargo 3
			commodities "Food" "Clothing" "Metal" "Plastic" "Medical" "Heavy Metals"
			outfitters "Korath Exiles Remnant Donations"
			variant
				"Merganser (II)" 3
	npc
		government "Remnant"
		personality staying uninterested disables plunders
		fleet "Small Remnant"
	npc evade
		government "Korath"
		personality heroic plunders harvests staying
		fleet "Korath Ember Waste Raid"
	on complete
		dialog
			"直近のコラースの略奪船を退けたので、テーリが話していた新しい電磁パルス魚雷の働きを確かめようと、センサーの記録を調べてみる。電磁パルスの爆発が、もう味方の船に影響しなくなっているのが分かる。これでずっと使い道が広がりそうだ。"
	on fail
		dialog
			"テーリが新しい兵器について何か言っていたのを思い出し、センサーが最近何を記録したか調べてみる。直近の戦闘の詳細に目を通すと、電磁パルスの爆発が、もう味方の船に影響しなくなっているのが分かる。これでずっと使い道が広がりそうだ。"



mission "Remnant: Shattered Light 1"
	invisible
	non-blocking
	landing
	source
		government "Remnant"
	destination "Viminal"
	to offer
		has "event: remnant: cognizance calm"
		random < 30
	npc "scan outfits"
		government "Ember Waste"
		personality uninterested waiting staying mute
		system "Caeculus"
		ship "Modified Dromedary Ghost" "???"
		dialog "この船はセンサーにほとんど反応せず、向こう側が透けて見える。レムナントはこのことを知りたがるだろう。ウィミナリスでテーリを探すのがよさそうだ。"
	on complete
		conversation
			"ウィミナリスの宇宙港を見回すと、テーリが小型の投石機に少し似た何かを使って、かなりの大きさの岩を洞窟の向こうへ飛ばしているのが目に入る。近くのマーガンサーが跳び上がって岩を追い、飛びかかって姿を消したかと思うと、テーリの横に現れて岩を落とす。彼女はマーガンサーから目を離さないまま、あなたを手招きする。"
			"	「やあ、<first>。旅はどうだ？　何か面白いものは見つかったか？」"
			"	彼女は、あなたが通信機から呼び出した記録を見ながら、幽霊のような船との遭遇の話に耳を傾ける。「これはとても興味深い。何人かに相談する必要があるな。調べてみる気があるなら、船に研究用実験室を積んで、宇宙港で落ち合おう」"



mission "Remnant: Shattered Light 2"
	name "幽霊を探して"
	description "ルアクを乗せて幽霊のような船を見つけ、スキャンする。"
	blocked "この任務には、旗艦に研究用実験室が積まれていること、加えて貨物スペース2トンと空き寝台1つが必要だと、通信機が知らせてくる。"
	cargo "装置" 2
	passengers 1
	source "Viminal"
	to offer
		has "Remnant: Shattered Light 1: done"
	to accept
		has "outfit (flagship installed): Research Laboratory"
	on offer
		conversation
			"宇宙港に着くと、テーリが年配のレムナントと深く話し込んでおり、目の前の卓には空の食事盆が散らかっている。あなたが近づくと二人は話をやめ、こちらを向く。"
			"	「来てくれて感謝する、<last>船長。ルアクを紹介したい。何十年も造船所の技術監督官を務めていて、今はほとんどの時間を教師として過ごしている」"
			"	ルアクは丁寧に頭を下げる。「テーリは私を持ち上げすぎだ」と彼女は面白がって仕草をする。「私は燃えさしが授けてくれたもので精一杯務めを果たしただけ。それ以上でも以下でもない。だが、自分が教えたことを全部受け取って、私には夢見るのがやっとだった高みまで飛んでいく者を見られたのは、報われることだった」"
			"	ルアクの仕草が、より正確な拍子を帯びる。「テーリから聞いたが、カエクルスで祖先の船に似た奇妙な『幽霊』を見かけたそうだな。私を連れて行って、スキャンさせてもらえないか？」"
			choice
				"	「いいですよ」"
					accept
				"	「すみません、興味がありません」"
					decline
	on enter "Caeculus"
		dialog
			"ルアクはスキャナー群をじっくり調べてから、対象はここにいないと報告する。彼女は近くの星系を探すことを提案する。"
	npc "scan outfits"
		government "Ember Waste"
		personality uninterested waiting staying mute
		system "Levana"
		ship "Modified Dromedary Specter" "???"
		dialog "この船は最初に見た時より少し実体があるように見えるが、それでも完全にそこにあるとは言い難い。"
	on complete
		payment 50000
		conversation
			"<ship>が着陸パッドに落ち着く前から、ルアクは気密扉から飛び降り、少し先まで小走りで行って、アルバトロスの鰓を見上げている。ほどなくテーリがそこから降りてきて、温かくルアクを迎える。あなたが二人に加わる頃には、ルアクは幽霊のような船の立体映像を空中に浮かべている。「確認符号も識別情報も欠けているが、これで間違いないと確信している」とルアクはあなたが着いたところでつぶやく。"
			"	「置いていって悪かった、<first>。だがこれはあまりにも胸の躍る発見でな。あなたが見つけたこの船は、シャタードライトの諸元と一致する。脱出の際の大型都市船で、ワームホールのこちら側へはついにたどり着かなかった船だ。答えるべき問いが山ほどある！　ともあれ、資料は今あちこちへ配っているところだ。数時間後に食堂で落ち合って、どんな案が出たか見てみよう。ああ、忘れる前に。協力への割り当てとして<payment>を出しておいた」"
			


mission "Remnant: Shattered Light 3"
	name "幽霊の手触り"
	description "レムナントがシャタードライトで試す実験を手伝う。"
	blocked "宇宙港に近づくと、ルアクから通信が入り、13人分の場所と19トンの貨物スペースを空けてほしいと頼まれる。"
	cargo "装置" 19
	passengers 13
	source "Viminal"
	waypoint "Coluber"
	to offer
		has "Remnant: Shattered Light 2: done"
	on offer
		conversation
			"立体映像を囲んで集まった一団が目に留まり、その視線の先にいるルアクが、加わるよう手招きする。彼女は一人ずつあなたに紹介してから、礼を言う。「まずは協力への感謝から始めさせてほしい、<first>船長。あれほど早い段階でこれに気づくとは、目が鋭い」彼女は目の前に浮かぶ船の立体映像を示す。「その後まもなく他の偵察も報告してきたが、最初に見つけたのはあなただ。"
			"	「これがシャタードライトについて残る記録のすべてと一致することは確認した。ただし、相当な損傷を受けているようだ。この船に何が起きたのか、そして我々はどうすべきなのかは、ここに残る最も古い謎の一つだ」"
			"	別のレムナントが進み出ると、立体映像が切り替わり、大きな物体のある洞窟の光景が映る。他のレムナントがそれに何かの機材を向けており、少しすると物体は元の数倍の大きさに膨れ上がる。「これは遺跡の探査の記録で、モードラコイの遺物の展開を示したものだ。まったく同じではないが、この遺物は、あなたがシャタードライトをスキャンした時に記録されたものとよく似た数値を出す。"
			"	「そこで我々の提案は、展開に使ったのと同じ機材でシャタードライトのウェフト場を安定させ、可能ならもう一度完全にこちら側へ引き戻すというものだ」彼女はきっぱりとうなずき、手を打ち合わせて立体映像を消す。"
			"	ルアクが再び話を引き取る。「というわけで船長、シャタードライトのそばまで我々を連れて行って、試させてほしい。見張りからはコルベール近くの星系で見かけたと報告が上がっているから、多少探し回ることになるかもしれない」"
			choice
				"	「よさそうですね。<ship>に積み込みを始めてください！」"
					accept
				"	「待ってください、『モードラコイ』？」"
			"	映像を見せたレムナントは驚いた顔をし、それから気まずそうにする。「失礼した。あなたが彼らについて知らされていないとは気づかなかった」彼女は部屋を見回し、それから仕草をする。立体映像が戻り、今度は縁に棚がずらりと並ぶ大きな部屋と、その中にあるいくつもの大きな物体が映る。中には拠点防御砲塔に見えるものもある。"
			"	「詳しく説明している時間はないが、かいつまんで言えばこうだ。モードラコイは、我々が来る前にこの世界に暮らしていた主要な文明だ。ここに暮らした文明は彼らだけではないが、考古学の記録に最もよく現れるのが彼らだ。我々の研究にとって幸いなことに、彼らはこういう複合施設のような地下に広く暮らしていたらしい」"
			"	彼女の仕草が、感嘆の調子を帯びる。「モードラコイは、我々の船と建築をこれほど特徴的なものにしている素材を盛んに使っていた。おかげで彼らの都市と技術は、滅びてから悠久の時を経ても残っている。注目すべき技術の一つに、空間を操る面白い力があった。それを使って大きく複雑な物をつくり、それから、ほかにうまい言い方がないが、袋状の次元に半ば埋め込んで、完全にはこちらに存在しない状態にしていた。装備や資材を通常よりずっと小さくするために、彼らはこれをよく使っていた」彼女は肩をすくめ、もどかしげな調子で仕草をする。「我々にはそれを真似できないが、圧縮を乱して遺物を取り戻す方法は見つけた」"
			"	立体映像がシャタードライトの表示に戻る。「この船はモードラコイの遺物と同じ痕跡は示さないが、十分に似ているから、我々の機材はこれにも効くはずだと考えている。願わくば、だが。いずれにせよ時は過ぎていくのだから、積み込みを始めよう」そう言うと、レムナントたちは機材をまとめて出ていく。"
				accept
	on enter "Coluber"
		dialog "ルアクはスキャナー群を手早く確かめてから、案の定、船はここにいないようだと報告する。彼女は近くの星系を探すことを提案する。"
	npc "scan outfits"
		government "Ember Waste"
		personality uninterested waiting staying mute
		system "Lucina"
		ship "Modified Dromedary Specter" "???"
		conversation
			"action"
				set "remnant: scanned specter"
			"スキャン結果が届くと、資料は貨物室の班へ送られる。映像には、荷台の一つの上の空中に浮かぶ、星系の大きな立体映像が映っている。近くの端末では、読み取り値と分析が次々と流れている。幽霊のような船の資料が固まっていくにつれ、予測進路の円錐が表示に現れる。あなたの計測から資料が流れ込むたびに、円錐は一本ずつ狭まっていき、やがて近くの世界と交わる道筋へ絞り込まれる。"
			"	装置がまだ軌道を詰めている最中に、班は待つ気がないようだ。ルアクは通信機を起動し、慌ただしくあなたへ送る。「ファー・モナドへの墜落進路だ！」と彼女は叫ぶ。「急いで、あそこへ降りてくれ！」その背後では、班員たちが貨物扉の近くで機材を動かし、宇宙服を密閉しようと走り回っているのが見える。"
	to fail
		has "remnant: scanned specter"
		has "flagship planet: Far Monad"
	to complete
		never



mission "Remnant: Shattered Light 4"
	landing
	name "砕けた光"
	description "残骸をウィミナリスまで護衛する。"
	source "Far Monad"
	destination "Viminal"
	to offer
		has "remnant: scanned specter"
	on offer
		conversation
			"シャタードライトがファー・モナドの地表へ傾きながら突っ込んでいく中、あなたは<ship>を降下させる。迫る船のすぐ近くで安全に降りられる場所を探すことに集中しつつ、視界の端で、レムナントの班が全員宇宙服を着込み、機材を貨物ハッチへ押していくのが見える。操作盤に伝言が現れる。"
			"	「投下準備完了、船長。前進の速度を上げすぎずにシャタードライトの横につけてくれればいい。あとはこちらでやる」"
			branch "living ship"
				or
					has "flagship model: Peregrine"
					has "flagship model: Merganser"
			"	まもなく、船体に大きく開いた穴を見つける。そこに狙いを定め、<ship>を降ろして真上で静止させる。貨物室の表示に目をやると、レムナントたちが後部の気密扉から消えていく。船外カメラには、反発台に載った機材が穴へ落ちていき、その横をレムナントが降りていくのが映る。操作盤に最後の伝言が現れる。"
				goto "drop success"
			label "living ship"
			"	まもなく<ship>が、シャタードライトの船体に大きく開いた穴を示す一点を知らせる。あなたがうなずいて承認すると、船はその真上まで舞い降りて静止する。貨物室の表示に目をやると、レムナントたちが後部の気密扉から消えていく。船外カメラには、反発台に載った機材が穴へ落ちていき、その横をレムナントが降りていくのが映る。操作盤に最後の伝言が現れる。"
			label "drop success"
			"	「投下成功。落下地点から離れて、砂塵が収まったら回収してくれ」"
			branch "living clear"
				or
					has "flagship model: Peregrine"
					has "flagship model: Merganser"
			"	彼らの確認を受け、あなたは急いで迫る残骸から離れ、安全な距離まで退く。"
				goto cleared
			label "living clear"
			"	<ship>はあなたの承認を待たずに進路を変えて加速し、迫る残骸から離れて安全な距離まで退く。"
			label cleared
			"	やがて数キロ離れたところに、迫る船を眺めるのに都合のよい場所を見つける。シャタードライトは、見かけを裏切るゆっくりさで空を落ちてくる。その船体を雲と空が透けて見えるせいで、なおさら異様だ。地表に近づくと、船から空気の波紋が弾けるように広がり、続いて衝撃波が響いて、シャタードライトが急にはっきりとした実体を帯びる。エンジンが骨まで揺さぶる轟音とともに息を吹き返し、船は空中で急に停まってから、森へがりがりと沈み込む。"
			"	砂塵と破片は数分で収まり、まもなくあなたと<ship>は草木の上をかすめて進む。近づく間に、シャタードライトがいかに巨大かをじっくり味わうことになる。新しい入植地の土台を築くのに要るものが何もかも、一隻の船に詰め込まれているのだ。船体には大きな裂け目があり、巨大なセンサー群が並び、上部の丸屋根は砕けている。部品のちぐはぐさから見て、この船は元の船体から大幅に改造されており、計り知れない損傷を生き延びてきたのだと分かる。"
			"	船の横で速度を落として静止すると、画面にルアクが現れる。「よくやった、船長！　我々の仮説は当たった！　シャタードライトを第一ウェフトへ引き戻すことに成功し、今は船内にいる。ただ、機構が怪しいので、止めたら二度と動かせないかもしれないと思うと、何も落とせない。ウィミナリスまでの護衛をお願いしたい」"
				accept
	npc accompany save
		government "Remnant (Research)"
		personality launching timid escort
		planet "Far Monad"
		ship "Modified Dromedary Wreck" "Shattered Light"
	npc evade
		government "Korath"
		personality entering plunders harvests
		system "Lucina"
		fleet "Korath Ember Waste Raid"
	on complete
		payment 250000
		outfit "NDR-114 Android" 5
		conversation
			"シャタードライトはあまりに巨大なので、管制は宇宙港の隣の大きな谷へあなたを誘導する。行ってみると、裂け目の一区画に覆いがかけられ、半ば閉じた空間がつくられている。機材と積み上がった貨物から見て、ここは主に大量輸送に使われていて、ほかにはほとんど使われていないようだ。だが今は、シャタードライトがゆっくり入ってくると、その前からペリカンの群れが散っていく。まるでラクダが近づいてきた時のチドリの群れそのものだ。"
			"	地上では、ルアクと班員たちがシャタードライトの横の気密扉から出て、地面へ飛び降りるのが見える。彼らは集まって抱き合う。「<first>！」とルアクが声を上げる。「失われたレムナントの歴史の一片を取り戻した。手を貸してくれて感謝する。長い目で見てこれが我々に何をもたらすのかは分からないが、これから数週間は入念な調査が続くだろう」"
			choice
				"	「やることがあるので、手伝えることがあれば知らせてください」"
					goto "shattered help"
				"	「それで、何があったんですか？」"
			"	レムナントの班はあまりに興奮していて、仕草がほとんど読み取れないほどだが、一人が落ち着いてくれて手話が分かるようになる。「正直に言えば、これは詳しいスキャンを取って、いろいろな同期場を試す何度かの旅の一回目になるはずだった。だが、あれが惑星へ向かっていると分かった時……」彼女が言葉を切ると、別の一人が引き取る。「近づく間にセンサーはもう動かしていたから、それなりに合致した途端に跳び込んで、場を起動したのだ」"
			"	彼は少し顔をしかめる。「うまくいった。完璧にではないがな。欠けている塊がいくつもあって、そのいくつかは機能を大きく損なっている。だが第一ウェフトへ戻ってきた。これで時間をかけて調べ、何が起きたのかを突き止められる」"
			choice
				"	「だいたい分かりました。手伝えることがあれば知らせてください」"
					goto "shattered help"
				"	「さっきから出てくる『第一ウェフト』とは何ですか？」"
			"	別のレムナントが進み出る。「ウェフトとは、宇宙の一部をなす次元とエネルギーと時間の網を指す我々の言い方だ。いわば一つの層だな」彼は考え深げな顔をする。「あなたがおそらく『ハイパースペース』として知っているものを、我々は厳密には第二ウェフトと呼ぶ。存在するとかなり確信しているものが他にもいくつかあるし、あるかもしれないと仮説を立てたものの、確かめる手立てがないものもいくつかある。実際のところ、それぞれが第一ウェフトとある程度重なっている」彼の仕草が面白がる調子を帯びる。「もっとも、我々が第一ウェフトと呼ぶものは、ここに住む我々にとって第一だというだけのことだ。どこか別の場所に、自分たちのウェフトこそ第一だと考えている人々が住んでいないとも限らない。我々のものが特別だとか最上だとか、そんなことを裏づけるものは何もない。実のところ、第一ウェフトを『ワープ』と呼ぼうという案も出ている。古い機織りの言葉で、経糸と緯糸がどう組み合うかのうまいたとえになるし、『第一』という呼び方よりもその立ち位置をよく表せるかもしれない。"
			label "shattered help"
			"	「手伝いという話なら、カエリウスへ行ってもらえないか？　先に知らせは送ってあって、うちの技術者たちが脱出の時代から残る機材をいくつか運び出しているところだ。それがシャタードライトの修理の役に立つか、少なくともあれに何が起きたのかを知る助けになればと思っている。"
			"	「ただ、出発の前に、無傷で残っていたものの中からあなたにも分けたいものがある」彼女の後ろで、貨物室の一つから五体のアンドロイドが現れ、それぞれ大きな機材箱を抱えている。"
			scene "outfit/android"
			"	「これはNDR-114 アンドロイドといって、脱出のあった当時は最先端の産物だった。あまり期待はしないでくれ。自意識があるわけでも、知性を持つわけでも、とりわけ進んだ人工知能というわけでもない。ただ、船の自己整備機構の延長としては実に優秀だ。蓋を開けてみれば、この何百年もシャタードライトを飛ばし続けるのに、大量のこのアンドロイドが欠かせない役目を果たしていた。調べる分は十分にあるから、あなたにも何体かあれば喜ばれるだろうと思ってな」彼女は気にするなという仕草をする。「もし役に立たないようなら、うちの装備店で別の船に振り替えられる。"
			"	「燃えさしが道を照らしますように、<first>船長」そう言って、人々は散っていく。"



mission "Remnant: Shattered Light 5"
	landing
	name "輝くエネルギー"
	description "シャタードライトの研究を助けるため、<destination>から班と機材を回収する。"
	source "Viminal"
	destination "Caelian"
	to offer
		has "Remnant: Shattered Light 4: done"



mission "Remnant: Shattered Light 6"
	landing
	name "砕けた光"
	description "班と装備を<destination>へ送り返す。"
	blocked "案内所で数えた人数から、11人分の場所と18トンの貨物スペースが要ると見積もる。"
	cargo "装置" 18
	passengers 11
	source "Caelian"
	destination "Viminal"
	to offer
		has "Remnant: Shattered Light 5: done"
	on offer
		conversation
			"<origin>の宇宙港は話し声であふれており、あちこちでシャタードライト回収の話が聞こえてくる。そもそも何が起きたのかを推し量る者もいれば、回収のために研究班がやったことの技術的な良し悪しを論じる者もいる。話が伝わるのは早いものらしい。"
			"	迎えに来るよう言われていた班は、案内所の脇で待っている。近くに荷台をいくつもまとめており、その周りには人が集まって熱心に話し込んでいる。彼らはあなたに気づき、人々が別れの手を振る中、班員たちは荷物を手に取ってこちらへ歩いてくる。"
			"	「おお、<first>！　運んでくれて感謝する。シャタードライトを見て、あなたが見つけたこの謎の研究を始めるのが楽しみだ」彼らは足早にあなたの船へ向かう。"
				accept
	on complete
		event "remnant: shattered light"
		event "remnant: shattered light research" 60
		conversation
			"レムナントたちは道中ずっと、今分かっていることを忙しく論じ合い、仮説を交わし、あなたが見たものについて熱心に尋ね、センサーの記録を調べる。ウィミナリスに着く頃には、彼らは仮説をひとそろい揃え、どんな調査をしたいかの大まかな計画まで立てている。とはいえ問い詰めると、最優先は船の記録を取ることだと全員が認める。どんな傷も、妙に帯電した部品も、ささいな改造も、すべてだ。「何しろ」と彼らは言う。「今どうなっているかを知ることが、どうやってここへたどり着いたのかを突き止める第一歩なのだから」"
			"	シャタードライトの収まった覆いのある谷への最終進入に入ると、乗っているレムナント全員が窓に群がる。レムナントたちが周囲に大きな機材の塔をいくつも据え、天幕の小さな野営地をいくつも設けて忙しく働いてきたのが見える。着陸態勢に入ると、ラクダの隊列が大きな対空砲台を載せたそりを所定の位置へ運び、そこにすぐ、他の野営と見分けのつかない天幕がかぶせられるのが見える。"
			"	管制はシャタードライトの大きな扉の近くのパッドへあなたを誘導する。ルアクと数人のレムナントが船の立体映像を囲み、船内を探る班をまとめているようだ。船の側面から機材の山がせり出しており、その一部は動いているように見える。着陸点検を進める間に、班はあなたに輸送の礼を言い、機材を降ろし始める。"
			"	「おかえり、<first>！」とルアクがパッドの向こうから手話で言う。「もうかなり進んだぞ」彼女は分かったことを説明する構えだ。"
			choice
				"	「結構ですが、細かい話は勘弁してください」"
					goto "shattered request"
				"	「何が起きたのか分かったんですか？　すごい！」"
			"	彼女はがっかりした顔をする。「まあ、少なくとも船が何が起きたと思っているかは分かった。実際に起きたこととは大きく違う見込みが高いがな」その姿勢が前向きなものに変わる。「船内の機構に問い合わせて、シャタードライトの来歴を少しずつ組み立て始められた。とりわけ航海日誌をな。"
			"	「誰もが知るとおり、あれはテルミヌスのワームホールへ入った脱出艦隊の一隻だった。だが他の大半の船と違い、向こう側へは一度も出てこなかった。幸い、この型の船としては異例なほど多くの計器を積んでいて、記録装置の少なくとも一部は無事だったらしい」"
			"	ここで別のレムナントが話を引き取る。「最初の事故の記録から見るに、通過中に安定化場の何かが壊れたようだ。機構が壊れたのか、ワームホールの揺らぎが機構の耐えられる範囲を超えたのかは、記録からははっきりしない。いずれにせよ船は、通過の途中でワームホールから横へ押し出されたらしい。"
			"	「その後に何があったのかは不明だが、船は正体不明の衝突を含む大きな力を受け、多数の機構が壊れた。ここで記録は筋が通らなくなるが、要するに、あるエネルギーの急増がそれを不安定にして第一の整合へ揺り戻すまで、船は半永久的に第一ウェフトから位相がずれたまま留まっていたようだ。その時点でまた見えるようになり、まもなくあなたが見つけたというわけだ」"
			choice
				"	「興味深いですね。では、手伝えることがあれば知らせてください」"
					goto "shattered help"
				"	「これからどうするのか気になります」"
			"	「まずはシャタードライトの中身を取り出して、機材を全部据え付けることだ。もちろん、その過程で一つ一つ詳しくスキャンを取りながらな」彼女は船の側面からせり出す機材をぐるりと示す。「見てのとおり、もう取りかかっていて、その多くがまだ動くと分かった」"
			"	別のレムナントが続ける。「シャタードライトは、要するに重工業の工場を丸ごと積んでいた。精錬炉から溶接機材まで、その間にあるものも何もかもだ」彼らは微笑み、その仕草が皮肉の調子を帯びる。「実のところ、今の我々の船は、シャタードライトがいなかったおかげという面が少なくない。あの力がなかったからこそ、ここに先住していた者たちの技を学ぶかどうかという選択が、ずっと楽になった。もしシャタードライトが予定どおり着いていたら、我々は今も当時主流だった伝統的な素材で船を造っていたかもしれない」"
				goto "shattered request"
			label "shattered help"
			"	「ありがとう、船長。もちろん足止めするつもりはないから、今後あなたの手が要る時は連絡すると思っていてくれ」"
			label "shattered request"
			"	ルアクの仕草が好奇の調子を帯びる。「一つ、望んでくれるなら手を貸してもらえることがある。資源だ。今のところ、この機械をすべて動かす差し迫った必要はないし、だから完全に稼働させるための資源も割けない。とはいえ、もしいつかシャタードライトの複製が欲しくなったら、この機材で一隻造ることはできる」"
			"	彼女の仕草が申し訳なさそうな調子になる。「内部のほとんどは我々の機構を使うことになるから、完全な複製にはならないし、資源の割り当て費も、月のティコ・クレーターの造船所で造っていた頃よりはるかに高くつく……だが、資源と関心があるなら、その道はある。造船所の方で、一日か二日のうちに詳しい話が聞けるはずだ」彼女の仕草は、計り知れない可能性を示す合図とともに消えていく。"
			"	「いつの日か、<first>船長、ここから多くのものが生まれるかもしれない。だが今は、すべてを分析し終えるまでに何か月もかかるだろう。我々の歴史の一片を取り戻す手助けをしてくれて感謝する、船長」"



mission "Remnant: Scent of Rain 1"
	landing
	name "未知のコラス船の捜索"
	description "キリアから、オロフェズを三隻積めるコラースの船を見つけて装備スキャンを行い、<destination>へ報告するよう頼まれた。レムナントは、その船が南のコラース星系のどれかで見つかると考えている。"
	source
		government "Remnant"
	destination "Caelian"
	to offer
		or
			and
				has "Remnant: Cognizance 25: done"
				not "flagship planet: Ssil Vida"
			has "event: remnant: cognizance calm"
	on offer
		event "remnant: tubfalet appearance" 20 31
		conversation
			branch "scent ssil vida"
				has "flagship planet: Ssil Vida"
			"気密扉を出ると、監督官キリアが大股でこちらへ歩いてくる。「<first>船長！　ポストウェルタ一帯でオロフェズ三隻を相手取ったという報告を読んだ。我々のために少し偵察をしてくれないか？　あれがどこから来たのかを突き止めたい」"
				goto "scent of rain choice"
			label "scent ssil vida"
			"気密扉を出ると、監督官キリアが大股でこちらへ歩いてくる。「<first>船長！　この近くで単独で哨戒していたオロフェズ三隻を相手取ったという報告を読んだ。我々のために少し偵察をしてくれないか？　あれがどこから来たのかを突き止めたい」"
			label "scent of rain choice"
			choice
				"	「ええ、やれますよ」"
				"	「やめておきます」"
					goto "rather not"
			"	彼は感謝の仕草をする。「手を貸そうという気持ちはありがたい」彼はエンバーウェイストの立体映像を呼び出し、表示を中心寄りの星系へ移す。「我々は、コラースが戦闘機を三隻積める新型船を持っているのではないかと懸念している。コラースの普段の動き方から見て、そんな船があるとすれば、比較的近いコラース星系のどこかにいるはずだ。あなたの照準装置に、我々の記録と一致しない船の諸元を探す算法を送る。見つけた船を装備スキャンして、<destination>にいる私に報告してくれ」"
				accept
			label "rather not"
			"	彼は敬意を込めてうなずく。「これまでしてくれたことには感謝している。ほかに動ける者を当たってみよう」そう言って、彼は宇宙港の奥へ去っていく。"
				decline
	npc "scan outfits"
		government "Korath"
		personality staying target
		system "Kor Zena'i"
		ship "Tubfalet" "Ra'puk At 333"
		dialog "薄暗がりならパラヴレトで通ったかもしれないが、スキャンすると構造が大きく違うと分かる。少なくとも同型の新しい世代か、あるいはまったく別の設計だろう。キリアに報告する時だ。"
	npc
		government "Korath"
		personality staying
		system "Kor Zena'i"
		fleet
			names "korath"
			cargo 3
			commodities "Food" "Clothing" "Metal" "Plastic" "Medical" "Heavy Metals"
			outfitters "Korath Basics" "Korath Exiles"
			variant
				"'olofez" 3
	on enter "Kor Zena'i"
		dialog
			"算法はここにいる船の信号を手早く読み分け、一つだけ記録と一致しないものがあると知らせてくる。「ラプク・アト 333」と識別された船だ。キリアがスキャンしてほしがっているのはこれに違いない。"
	on complete
		payment 150000
		conversation
			"着陸すると、キリアが待っている。目の前に浮かぶ立体映像から見て、すでにあなたのスキャンの資料に目を通しているようだ。あなたが近づくと、彼はそれを脇へ押しやってこちらに向き直る。「興味深い資料だ」と彼は言う。「実際に目にしたあなたは、どう思う？」"
			choice
				"	「この新型船が戦闘機を一隻多く積むという読みは当たっていました。戦闘機が一隻増えたところで戦いが大きく変わるとは限りませんが、コラースが新しい軍艦を造っているなら、より強力な戦闘機も造っているかもしれません」"
				"	「この新型船が持っているのは、増えた戦闘機格納庫だけではありません。砲も一門多いし、エンジンも大きく、シールドも船体も優れていて、おそらく目に見えない改良もあるはずです。全体として、前の型よりずっと手強い」"
			"	彼は、あなたがコー・ゼナイを訪れた話に熱心に耳を傾け、要所要所で考え深げにうなずく。"
			"	「調べてくれて感謝する、<first>。あなたの資料はすぐ技術者に渡すし、哨戒にもこの能力向上について伝えておく」その仕草には、来るべきものへの身構えと、悔いの響きがある。"
			choice
				"	「どういたしまして」"
					goto "scanning payment"
				"	「何かが来ると思っているのですか？」"
			"	キリアは物思わしげに微笑む。「世界が静まり返り、空は晴れているのに、骨の芯で嵐が来ると分かる。そんな感じを知っているか？」彼は返事を待たずに続ける。「まあ、私はその感じを何十年も抱いてきたし、それは強まる一方だ。そして今……」彼は言葉を切り、深く息を吸う。「今、これが最初の雨の匂いに思える。嵐が育ちつつあるという、初めてはっきり指し示せるものだ」"
			"	彼は首を振る。「だが構わない。嵐への備えは私の務めであってあなたの務めではないし、前線はまだ現れていない。"
			label "scanning payment"
			"	「引き受けてくれた危険に対して<payment>を割り当てた。賢く使ってくれ。我々全員への脅威を見通すのが私の務めであるように、それが運んでくるかもしれない風に立ち向かう備えをしておくのは、あなたの務めだ」彼は背を向けて大股で歩き去り、宇宙港の地下の坑道へすぐに消えていく。"



mission "Remnant: Will Not Someone Please Think Of The Children"
	minor
	landing
	name "コラスへの同情"
	description "<waypoints>星系へ向かい、立ち往生しているダスナク・アアウォジを無力化せよ。多数の民間人が乗っている見込みが高いので、船を破壊したり拿捕したりしないこと。"
	source
		government "Remnant"
	waypoint "Vaticanus"
	to offer
		random < 30
		"remnant: broken jump drive count" >= 10
		or
			has "event: remnant: cognizance calm"
			and
				has "Remnant: Cognizance 25: done"
				not "flagship planet: Ssil Vida"
	on offer
		conversation
			"気密扉を出ると、監督官キリアが心配そうな顔で待っている。「<first>船長、あなたに込み入った頼みがある。"
			"	「偵察から、ワティカヌスでコラースの船が立ち往生していると報告が上がっている。正確にはダスナク・アアウォジだ。これが普通の軍艦でこちらの作戦を妨げているなら、追って始末してくれと頼むところだが、この型の船は多数の民間人の住まいになっていることが多い。そのまま破壊したり拿捕したりすれば、とりわけあの区域では報復を招きかねない。"
			"	「乗っている無辜の人々の命は守ったうえで脅威を取り除けるよう、無力化してもらえないだろうか？」その手話は問いかける調子から自信のある調子へ変わる。「終わればこちらで武装を解除し、ジャンプドライブを直してやれる。いつもの流儀どおりなら、彼らは故郷へ帰ることに決めるはずだ」"
			choice
				"	「困っている人を助けるのは喜んで。コラースでもね」"
				"	「コラースのために危ない橋を渡るつもりはありません」"
					goto "rather not"
			"	「分かってくれて、しかも手を貸そうとしてくれてありがたい。二人でやれば、皆が無事に家へ帰れるようにできる」"
				accept
			label "rather not"
			"	彼は分かったとうなずき、その仕草は途切れがちな言い回しになる。「頼みすぎだと恐れてはいた。その気持ちも分かる。そんな結末があり得ると思ったのは、私が甘かったのかもしれない」"
				decline
	npc disable save
		government "Korath"
		personality heroic target marked staying disables plunders
		system "Vaticanus"
		ship "Kas'lor Ik 582 (Stranded)" "Fligrookor"
		dialog "ダスナク・アアウォジを無力化した。<planet>へ報告に戻る時だ。"
	npc
		government "Korath"
		personality timid disables plunders swarming
		system "Vaticanus"
		fleet
			names "korath"
			variant
				"'olofez (Digger)" 3
	on enter "Vaticanus"
		dialog "星系に入ると、目標の船が見つかる。中にいる小さな町ほどの人々のことを、そしてその多くがおそらく子どもであることを思う。"
	on abort
		dialog "レムナントはあなたがこの任務を途中でやめたことに戸惑っているが、別の誰かを送ると告げる。この手の話を今後あなたに持ちかけることはないと釘を刺される。"
	on fail
		"reputation: Remnant" -= 250
		dialog "ダスナク・アアウォジを破壊せずに無力化することができなかった……レムナントは喜ばないだろう……"
	on complete
		"remnant: disable and save count" ++
		payment 2500000
		conversation
			"着陸すると、キリアがほっとした顔をしているのが見える。"
			"	「この手の任務は普段、最も信頼している班が受け持っている。大型のコラース船を相手取るのは込み入った話だからな。彼らの大型船の多くは、子どもを含む大勢のコラース民間人の住まいだ。正直に言えば、あなたがあの子どもたちにとって最善の望みではないのではという懸念もあった。だが、あの時うちの艦隊は他所で手一杯だった。あなたを見込んだのが間違いでなくてよかった」と彼は満足げに微笑みながら手話で言う。"
			"	「コラースの社会を知らないばかりに、似たような船をむやみに壊してしまうことのないよう、気をつけなければならない。あなたがこういう務めを然るべき手際でこなせると示してくれたのだから、今後は仕事の掲示板にも出てくるはずだ」そう言ってキリアは、自信のある足取りで去っていく。"
